2020年8月27号 CSGO游戏更新日志: Cache地图迎来更新!
【杂项】
修复了一个极为罕见的教练观战视角能够停留在自由移动模式的BUG (线上赛教练报点不是梦)
将net_dumpeventstats参数列入反作弊保护范畴
【地图】
Cache(死城之谜)
一些不易察觉的视角进步(???)
修复了门堵住的BUG(贪玩蓝门更加快乐了)
修复了燃烧弹在中路山下燃烧范围的问题
更新了小地图网格
恢复了背景音效的功能性
Swamp(失落沼泽)
改善了帧数表现
新的雷达
将水底的地层往上抬高,这样藏在船后面的玩家就更加明显了
修复了水花迸溅的可视度
降低环境音效
为了让中路有点用,增加了一条中路上CT二层的小路
CT二层现在看新小路有更佳的视野和更好的角度
T方A大木制栅栏的缝隙被封闭了
警家看A大的缝没了
Mutiny(红帆要塞)
改善了地图各个区域帧数表现
重新调整和优化了碰撞模型
调整了环境光源以增强视觉对比度
移除了A点墙壁的枝叶
在A点,B点以及码头添加了多个炸弹重置点
码头变大,匪家稍稍后移,CT开局抢点时间更加充裕
A点的墙角度稍稍调整,玩家跳上去更容易了
现在穿B点的墙伤害减少了
A点的墙高度稍稍降低
T上方到A的石墙改成砖墙,以增加可视性以及手雷的瞄点
修复了一大批光效和纹理问题